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2007-03-06

すごく気になっていたこと

プロダクトデザイン、ビジュアルデザイン・・・デザインを細分化して行くと、いろいろ出てくる。そして、僕は今のところプロダクトデザインに興味を持っている。でもそれだけでは限界はある。と言うより自分的にプロダクトデザインと言う言葉を拡大解釈しすぎてしまっている。結局デザインの一言で括っちゃえばいい話かもしれない。でも、デザインと言う言葉をも拡大解釈していた。・・・つまり、やりたいことはいろいろある・・・かな。

話は前回のIAMASに戻るが、土田さんのサイトグラフィックという作品は本当に気になる。あれは会場で見た瞬間「これは使えるっ!」って思った。これだけの基礎ができていればそのまま起業してみてはどうだろうかと思うわけだ。で、前回も描いたけど、このエンジンをどこで使うかと言うと、やはり大型のショッピングサイトが最も恰好だと思う。多分ネットショッピングをしたことがあれば、階層をたどって行って自分の気に入りそうな商品を見つけることがどれだけ骨が折れるかはわかると思う。もし決まった商品をただ購入するために検索するのだったら、名前を検索欄に打ち込めばいいが、漠然とこういったものがほしいと思うと、検索をしたところでたいして役に立たないんだよね。それに、ネットを利用していて、一番歯がゆいと思ったことは、「何となく検索してみる」ということが出来ない。もし本物のお店でならば、ぶらぶらすればいい話だけど、それが出来ない。ネット上のデータはあまりにもピンポイントだから、ぶらぶらしようと思ったら、結局つぶさに眺め回すしかない。ぶらぶらという軽快さが無い。それも、サイト側あらかじめ用意した表示順番と表示形式。情報と情報がつながることは難しくないが、受け手が自分でリフォーマットすることはかなり困難。勿論これはショッピングサイトに限った話ではないがね。
そこで、もしあのエンジンで本当に企業しようとしたら、何が必要かと考えてみた。先ずは、プログラムの軽量化だよね。そして特許申請。そこまではいい。問題はどうリリースするかだ。勿論使うのは利用者側だから、製品版有料ダウンロードしてまで使う人はいないだろうと思う。かといって、独自のサイトを立ち上げて、翻訳エンジンみたいにURLを打ち込んで表示する広告収入型もうまいと思わない。だからいっそのこと、直接ショッピングサイトにアタックして、このエンジンをレンタルの形にしてサイトに置いてもらう。そうしたら、利用先を限定できるし、そのフィートバックを直接ショッピングサイトに反映できる。刻一刻と変わるものであればあるほど、このエンジンの重要性はあがると思うよ。それに、サイトとの連携が出来たとすると、この表示エンジンにとって都合のよい画像やページのアーカイブを模索することが出来るし、マネージメントという面でサイト運営側のエンジニアに協力してもらえることもできるだろうね。
まぁ、ここまで言うと君が連絡を取ってパートナーとしてビジネスを立ち上げてみたらどうだ?と言われたが・・・やりたいのはやまやまだけどね。お金がないから出資者にも成れないし、プログラムの技術も無いからマネージメントをすることも出来ないし、経営知識も持ち合わせていないから共同運営者にもなれっこ無い。w
要するにただ考えてみただけだよw

2007-02-28

IAMAS 2007 その3

今回は前に書いた二つの分類に当てはまらない作品の中で、自分的にヒットしたものを書きます。

アカデミー生の荒木淳平さんのlandscapeと言う作品は、真っ暗な小さなスタジオの中にたくさんの糸を張りめくらされていて、そこに小さなスピーカーがぽつぽつと何種類かのノイズを出す。これは評価云々と言うより、体験してみるべし。
最初暗くなってみんな慌てて腰を下ろす。で、安定した姿勢を探すためにもぞもぞ動く、誰か軽く咳をする、鼻をちょっと鳴らす、ノイズは流れ続ける。ふと目を閉じたり開いたりしてみる、全く変わらない。右で服ずれの音がする、友達がいるであろう位置から一瞬荒い息が聞こえる、自分の息の音に気づく、ノイズは流れ続ける。
そういう世界です。最後に自分がつばを飲み込むときに、その一連の筋肉の動きがむちゃくちゃうるさかった。ノイズに満たされた。

同じアカデミー生の野路千晶さんのひらがな標本も面白かった。「あ」から「ん」まで、一つ一つのひらがなを全国各地から「採取」してきて、「生態環境」を再現しながら一つ一つを丁寧に標本化していった。その説明の一つ一つに詳しい「採取地」とそれぞれの「生態」とそれにまつわるエピソートを詳しく書いてあった。お土産にいかが?いえいえ、自分で見つけてこればいい話だ。w

あと、
IAMAS Media Laboと名前の展示室があって、細かい実験的な作品が雑然としている作業部屋の中に散りばめられていた。ちょっと気になったのは、ボーイスレコーダー。引き出しを開けたら録音開始、閉めると録音を元にした大まかな音が流れる、再度開けたら録音再生。要するに、一度録音を劣化(単純か)させてインデックス化する。そしてそれを聞いて大まかの内容を想像して、聞きたいなら聞く、嫌そうな内容なら聞かずに廃棄。例えば、開ける前にうれしそうな話し声が聞こえたらすぐに引き出しを開けて聞く。これは怒ってるっぽいって事前に思えば知らなかった振りをする。これは面白い。元データーをいかにして的確にインデックス化するかは重要だけど、人が情報を受け取るときの曖昧さをうまくついたものだと思った。
もう一つ面白いのは、手に収まるくらいの円柱があって、二重構造の筒の中に本体の回路があり、切断面に人の形を表示するディスプレイがある。本体の回路がおもりになって、円柱を転がしても中のディスプレイは水平を保つ。似たような構造のおもちゃを子供の頃に遊んだことがある。そして、円柱を転がすと内側の本体は速度に応じた傾きをする。その傾きに応じてさらにディスプレイの人が歩く、走る。これはよく出来たものだと思ったが、残念ながら試作品で正確には動かない。完成したら机の上に一つはほしいかもしれない。


とりあえず三回にわたって、IAMAS 2007の気ままな感想を書き終えました。僕は基本的に映像と電子音楽についてさほど興味は無かったもので、その分野には確かにすばらしいと言われる作品もありましたが、僕はあんまり理解できなかった。だから手のおえるものだけを取り上げて、書きました。参考かなにかになれれば幸いです。
このブログ自体、自分の整理のために書いていると言うこともあって、ディスカッションは歓迎です。何かありましたコメント欄にどうぞ。

2007-02-26

IAMAS 2007 その2

IAMASの二回目は UI
ユーザーインターフェイス関連の感想。

ユーザーインターフェイスで一番面白いのは土田哲哉さんのサイトグラフィックという作品。一つのサイトのトップページを基準として、URLのつながりを元にそのサイトの階層を作って、それぞれのページの縮小で全体表示をする。細かいところは、URLのつながりを表示させたり、階層を縦、横、同心円配置で見せたり、ページのURLの接続されている数(つまりGoogle形式のランク付け)に応じて大きさを換えたりと、いろいろな見せ方をしてくれます。一つのサイトの全体を見渡すのにとても便利、それも制作者と閲覧者のどちらにとっても使える。特にショッピングサイトのような莫大のページを抱えるものにはうってつけです。格子におさめられたコレクションのようで、ビジュアル的にも美しい。
その作品からちょっと発展して、階層を決定づける検索エンジンを変えればものすごくたくさんの可能性があると思いましたね。例えば、絵の構図を抽出して、Web全体で似たようなページ(あるいは画像)をつなげて集めるとかね。あとはブログのエントリごとの要約を抽出して、内容の似たもの、あるいは内容の変遷をたどる形で、ブログ内の文章を再レイアウトとか。URLと基準にするということはかなり物理的(力学的?)な構造だけど、そこに人が情報処理するときに用いるスキーマー的な感覚を持ち込むと、Web全体の情報の再利用や、個人個人の情報処理の円滑に一役買えるのではないかと思いました。
このプログラムを使ってみたいと思ったけど、まだ実用できないらしく、デモンストレーションも公開していないのは残念。
ちなみに、この作者はもしかしたらうちの大学の卒業生かもしれない。もしそうだと知っていたらもっといろいろ話をしてたのに。w

アカデミー生の尾関洋さんのカスタマイズスクリーンキーボードという作品(というよりソフトウェアーそのもの)はちょっと違う意味で興味が引かれました。作品の内容は配置されているボタンに自分で好きにキーを割り当てられると言うプログラムです。カスタマイズ性は評価できるが、それがハートの入力でバイスと連携するように作っていないのでどうしてかと聞くと、これは身体に障害を持っている人を対象としたものだと説明された。普通のキーボートを使えないという前提なら、このソフトをハートとの連携を計った方がよりよいのではとさらに聞くとちょっと予想外な結果が返ってきた。
この作者自身も身体に障害を持っていて、その話によれば障害者に適している入力デバイスはその人の障害の程度によって千差万別である。自力ではハートを入手できないので、そのために他人に頼むこともまた本人にとってはストレスに成りかねない。そのことからダウンロードすれば入手できるソフトウェアーで全てが出来ることを目指したという。
なるほど。僕は常々情報操作に置いて、勿論それだけではないが、体がより直接介入すればするほど、本人にとっては慣れ易いと思っていた。しかしこれはあくまで健常者(便意上とりあえずこう呼びます)の日常のを基盤として考えていてた結果で、障害者を視野に入れれば、その根本的なところの条件が変わる。自分にふさわしいものを手に入れるだけでも一苦労する人には、僕が少々不便と思えるものであっても、簡単に入手できるという点だけでもとてもありがたいと認識したことは無かった。対象によっては配慮すべき根本的な条件を設定し直さなければ成らないという教訓を得た。これはとてもありがたい。

その他のものとしては、高齢者向けのコンピューターを操作するためのランチャーや、携帯電話を操作デバイスとして作られたブレインストーミングツールなども中々興味深かったです。UIの中でも、特定対象のニーズのためのUIと、人の情報処理を手助けするUIと分類することもできるる。これもこの分野でのなかれなのだろうか。

2007-02-25

IAMAS 2007感想 その1 

前に言っていた通りIAMASに行ってきました。同伴者はmaricoさんとyouさんとなぜかS先輩・・・w 加えてマヨマヨは途中参加。
で、ほぼ一日をかけていろいろ見て回ったけど、ものすごく面白かった。アイディアもいいし、それを支えるきちんとした技術力もすごくよかった。
で、その中にあるもののいくつかの感想を書いて行きますが、大まかに分けて三種類。一つ目はアルゴリズムシステム系(勝手にネーミングw)。外界から入力された情報をある一定のアルゴリズムにかけて、その結果をフィードバックする種類。二つ目はUI、ユーザーインターフェイス。三つ目はその他で僕が面白いと思ったものをいろいろとチョイスします。

今回は一つ目  アルゴリズム

この展覧会で自分的に最も面白いと思った作品は吉田麻実子さんのfickle echoesです。

上にぶら下がる振り子の音がインプットデータで、その下に位置するガラスが起こす共鳴がアルゴリズム、そして生まれてくる音がアウトプットデータ。言葉にするとなんだか複雑だけど、実にシンプルで、身の回りにある様々なガラスの器がこんなにもしたたかに連動しているのかと思わせられました。美術史的な評価はとりあえずさておき(もしかしたら昔の焼き増しだと言われるかもしれないが)、何時間でも床でじっとして聞き入ってしまいそうな作品でした。

上の作品と同じように実際のものがアウトプットをするということで、邂逅 わくらばという作品がすごく面白かった。

砂利を踏む→間→踏んだところが小さく跳ねる。という仕組みの作品。アルゴリズムは電子回路によって制御されているけれども、まるで自分の知らない他人(あるいは自分)が追ってくるように、とても不思議な存在感を感じさせる。
人の行為が物理的に跳ね返ってくる。またそこから不在の何かを感じさせる。楽しくて不思議な作品でした。さらに砂利の反応を細かく突き詰めて行くともっと面白いと思いました。

今回のポスターはとてもカラフルなシャボン玉模様だったが、実はそれも一つのアルゴリズムシステムでした。IAMASアカデミー(専門学校)生の坂本恭子さんの作品のテキストからグラフィックをつくるです。

構造としては、まず一つの文を単語レベルに分解する。最初の文字で色、単語の字数で大きさを決め、並べて行く。句読点までに一行として、そのつど配置を新しく決める。
全てのひらがなに色を割り当てて、あとは作者の用いる単語で全てが決まって行く。作品として展示した中に「銀河鉄道の夜」や芭蕉の俳句集もあって、作家によって全く違う秩序が出るところが面白かった。

入力した音をビジュアル化して、オブジェのように扱えるようにするパフォーマンスの作品もありましたが、時間が合わなかったため見れませんでした。これはちょっと残念でした。その他にペンタブで入力された位置情報を元に、筆の加速度を音と3D座標で見せるような作品もありました。S先輩に自分はこのようなアルゴリズムシステムが好きと言ったら、最近の流れとしていろんな作品があることを教えてもらいました。こう言ったものは結局アウトプットの落とし込むところがすごく重要で、いろんなうまいアイディアは自分なりに消化する必要があるなーと思いました。

ちなみに関係ないけど、学校の課題で自分の作ったFlashもこう言ったタイプの作品だったので、ちょっと公開します。
その1 バブル
その2 ネオン
Action Scriptと色の扱い方がまだ結構未熟なので、温かい目で見てください。おまけに重いです・・・汗